
やりたかったゲームを、配信できる
広告モデルの配信プラットフォームでは「配信できないゲーム」がどうしても出てきます。Questa はゲームごとに視聴単価と分配を設定できるペイ・パー・ビュー型なので、ストーリー重視のタイトルや長期作品など、これまで諦めていたゲームも配信の選択肢に入ります。
配信契約は Questa 側で処理されるので、許諾の交渉や個別契約の手間も減らせます。広告以外の収益経路として、新しいバランスを設計できます。





広告モデルの配信プラットフォームでは「配信できないゲーム」がどうしても出てきます。Questa はゲームごとに視聴単価と分配を設定できるペイ・パー・ビュー型なので、ストーリー重視のタイトルや長期作品など、これまで諦めていたゲームも配信の選択肢に入ります。
配信契約は Questa 側で処理されるので、許諾の交渉や個別契約の手間も減らせます。広告以外の収益経路として、新しいバランスを設計できます。

配信許諾が難しい、ストーリーの中核を見せたくない、というタイプの作品でも、ペイ・パー・ビュー型なら「配信を通じて周知と収益化を両立」できます。インフルエンサーマーケティングと有償ライセンスの中間にあたる、新しい選択肢です。
分配比率はゲームごとに設定できるので、収益寄りでも露出寄りでもチューニング可能です。

競技性やマルチプレイ中心の配信が主流になり、ストーリー作品や長尺の物語ゲームが配信されにくい状況が続いています。Questa では、観たい作品 1 本を視聴券で買って、映画を観るような感覚で楽しめます。
気に入った配信者・開発者へ直接お金が届く形なので、応援のかたちとしても自然です。
視聴者数・視聴単価・投げ銭・分配比率を動かして、配信者・開発者の手取りがどう変わるかを試算できます。視聴券売上と投げ銭売上を合算し、プラットフォーム手数料を差し引いた額を設定した比率で配信者と開発者に分配します。
あくまで分配のイメージです。実際の単価・分配率はゲームごとに、配信者・開発者・運営で一緒に詰めていきたいと考えています。視聴者数は生配信 + アーカイブの累計購入者(1,000 人)を指します。
広告モデルでは続かなかったゲームのための、配信プラットフォーム。配信者はストーリー重視や長期タイトルも配信でき、開発者は広告に依存しない収益経路を持てる。視聴者は今までよりもずっと多様なゲームプレイを観られる。
広告モデルでは配信できなかったゲームを配信したい配信者。新しい収益経路を求める開発者。広告依存のディスカバリーでは出会えなかったゲームをもっと観たい視聴者——この3者のために。
固定の分配率はありません。配信者と開発者が、ゲームごとにバランスと視聴条件を設定します。ペイ・パー・ビュー、サブスク、無料 + 投げ銭、カスタムミックス——タイトルに合う組み合わせを選べます。
必要なときもあれば、不要なときも。配信者・開発者がゲームごとに設定します。視聴条件、収益化、ウォレットやトークンの要否はすべて個別に決められる仕組みです。
現在ウェイトリストで初期テストマーケティングを実施し、システムを順次リリース中。リストに登録して、最初のウェーブに参加してください。
